LaTeX: Rysowanie w TikZ
Ta strona została przetłumaczona z niemieckiego z pomocą AI. Nie sprawdziła jej osoba, dla której polski jest językiem ojczystym. Oryginalna strona po niemiecku
Film
W filmie widzisz TeXstudio pod Linuksem. Pomarańczowa ramka zawsze pokazuje miejsce, o które chodzi. Pod Windows i macOS TeXstudio wygląda tak samo. Plik ćwiczeniowy u góry to stan na początku filmu – dzięki temu możesz wykonać każdą część osobno.
Spis treści filmu
- 0:00 O co chodzi
- 0:25 Przygotowanie
- 0:36 Współrzędne
- 1:12 Wahadło
- 1:40 Kąt i długość
- 2:03 Opisy
- 2:17 Wynik
- 2:28 Podsumowanie
Najważniejsze
Najważniejsze polecenia
\usepackage{tikz}, rysunek w \begin{tikzpicture} … \end{tikzpicture} · \draw (0,0) -- (3,6); łączy punkty (wartości w cm: najpierw w prawo, potem w górę) · ++(-70:4.7) idzie od punktu w kierunku −70° o 4,7 cm, coordinate (K) nadaje końcowi nazwę · circle, arc, [dashed], [<->] · \node at (…) {Text}; opisuje.
\draw[help lines] (-1,0) grid (7,7);. Na końcu usuwasz ją z powrotem.Nić i kulka używają tego samego punktu K: dzięki temu kulka zawsze wisi dokładnie na końcu nici, także gdy zmienisz kąt. Symbole wzorów w opisach stoją jak zwykle między znakami dolara, np. $\varphi$ i $l$.
Karta pracy
Tutaj widzisz kartę pracy do filmu (po niemiecku). Pliki ćwiczeniowe pobierasz u góry i pracujesz we własnym edytorze. Wskazówki są napisane do góry nogami – obróć kartkę dopiero wtedy, gdy sam nie możesz iść dalej. Możesz też otworzyć ją jako PDF.
📄 Otwórz kartę pracy (PDF, po niemiecku)
Pokaż rozwiązania z karty pracy
Spróbuj sam
Zadanie
Kulka ma być mocniej wychylona, o 30° zamiast 20°. Którą liczbę w poleceniu nici \draw (3,6) -- ++(-70:4.7) coordinate (K); zmieniasz i na jaką wartość?
Pokaż rozwiązanie
Kąt: −70° to kierunek mierzony od osi x. Pionowo w dół byłoby −90°, wychylenie 20° daje −70°. Dla 30° więc ++(-60:4.7). Kulka przesuwa się razem, bo wisi na K; łuk kąta też dopasowujesz (end angle=-60).
Uczyć się dalej z modelem językowym
Chcę narysować w mojej Facharbeit prosty szkic w TikZ: [opisać szkic słowami]. Pomóż mi krok po kroku: zapytaj mnie najpierw o ważne punkty i ich współrzędne, a polecenia draw i node pozwól mi napisać samemu. Używaj tylko czystego TikZ, bez pgfplots.
Tak to powstało: pomysł i wybór tematów są moje. Scenariusz, przykładową pracę, zadania i tę stronę opracował model językowy (LLM) według moich wytycznych. Nagrania ekranu zrobił automatycznie skrypt w TeXstudio pod Linuksem i po każdym kroku sprawdzał gotowy PDF: czy zgadzają się marginesy, czcionka, numery i odwołania, czy są ostrzeżenia? Głos wygenerowano w Qwen3-TTS na wzór mojego własnego głosu.
Przykładowa praca o wahadle matematycznym jest zmyślona, tak samo jak osoba „Alex Beispiel” i oba źródła w bibliografii.
Filmy, karty pracy, pliki ćwiczeniowe, teksty i prompty z tej serii są udostępniane na licencji CC BY 4.0: możesz je wykorzystywać, zmieniać i przekazywać dalej, jeśli podasz źródło.